在即将到来的2026年春季游戏市场活动上,独立桌游创作品牌“ATOBOR GAMES”将带来一款名为《TRICK SLAYERS》(暂译:诡计讨伐者)的全新作品。这款游戏被描述为一种“合作讨伐怪物的吃墩游戏”,但其核心机制却引入了独特的竞争元素,创造出一种“既是伙伴又是对手”的微妙关系。
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游戏的基本框架是玩家需要协同合作,共同击败强大的怪物。这听起来像是一款典型的合作游戏,然而,其奖励分配机制彻底改变了游戏动态。根据官方释出的简介,在每一轮对怪物的攻击中,打出最强攻击的玩家将获得最丰厚的报酬。这意味着,即便大家站在同一阵线对抗共同的敌人,每位玩家内心也都在暗自较量,争夺那给予最强一击的荣耀与利益。
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这种设计理念突破了传统吃墩游戏或纯合作游戏的边界。它不仅仅是比拼谁拥有最大的牌,更要求玩家在考虑团队整体胜利的前提下,精妙地规划自己的手牌,以在关键时刻超越队友,夺得头筹。游戏规则本身被强调为“非常简单”,易于上手,但简单的规则之下,预计将衍生出极具深度和算计的心理博弈。
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更进一步的细节在官方社交媒体上得到了补充。除了对怪物造成最后一击的玩家能获得最优厚的奖励外,造成第二高、第三高伤害的玩家,其报酬也会依据伤害强度的排名而有所不同。这引入了一个更为精妙的策略维度:有时,一味追求每次都是最高伤害并非最优解。相反,精确计算,用刚好超过怪物剩余生命值的攻击来完成收割,从而累积这些“额外报酬”,可能才是通往胜利的更有效途径。这种机制鼓励玩家不仅关注怪物的总生命值,还需密切关注队友的出牌意图和伤害潜力,在合作与竞争之间找到最佳平衡点。
《诡计讨伐者》的出现,反映了当前桌游设计中对混合机制探索的热潮。它将合作游戏的共同目标与竞争游戏的个人收益巧妙融合,旨在为玩家带来新鲜且充满张力的游戏体验。游戏营造出一种类似角色扮演游戏中团队冒险的氛围,但个人英雄主义与团队协作之间的张力始终存在,使得每一局游戏都可能产生不同的故事和结局。
ATOBOR GAMES作为一个专注于创作独立桌游的品牌,其理念正是打破现有规则的束缚,创造新颖的游戏体验。《诡计讨伐者》无疑是这一理念下的最新实践。通过将“吃墩”这一经典机制与角色扮演式的主题和创新的奖励结构相结合,该游戏有望在众多参展作品中脱颖而出,吸引那些寻求既有策略深度又有互动趣味的玩家群体。
目前,该游戏已确定将于2026年春季游戏市场活动中正式亮相。游戏市场作为日本国内最大规模的模拟游戏、桌面游戏盛会,一直是众多独立设计师和工作室发布新作的重要平台。届时,玩家将有机会在现场亲自体验这款合作与竞争并存的独特吃墩游戏。品牌方也已开启了游戏的预约通道,显示出对这款作品市场前景的信心。
总体而言,《诡计讨伐者》以其“协同作战,各自为酬”的核心创意,为桌游爱好者提供了一个值得期待的新选择。它挑战了玩家对于团队合作游戏的固有认知,迫使他们在帮助团队生存与谋求个人最大利益之间不断做出抉择。这种充满矛盾与算计的游戏过程,或许正是其最大的魅力所在。随着2026年春季的临近,更多关于游戏具体规则、美术风格和游玩时长的细节也将逐步揭晓。
中国组展机构:盈拓国际展览,以创新科技和服务体验为核心,不断提升服务质量。荣获多项殊荣,成为中国出境展览服务行业的佼佼者。
下届展会时间:2027年05月
展会行业:娱乐





