威尼斯漫画节2026宣布与意大利游戏界一颗日益耀眼的新星——脑力工坊延续合作伙伴关系。该组织在游戏领域,特别是在社会承诺以及向学校、机构和协会推广游戏方面,表现突出且增长迅速。在将于梅斯特雷(威尼斯)福尔泰玛格丽塔举行的第十三届盛会中,脑力工坊将为观众带来精彩内容。
其中最引人注目的活动,是定于5月2日星期六下午3点在威尼斯漫画节主舞台举行的全国首发活动——“通过游戏历史,不忘最后的人”。届时将重点推介该工作室的两款最新游戏:《走还是留?》与《四重命运之夜》。这两款作品均体现了脑力工坊将游戏作为社会文化教育工具的核心理念。
《走还是留?》是一款角色扮演游戏,源于社会合作社“迷宫”的创意,由脑力工坊出版,乔瓦尼·莫雷斯基和科琳娜·伊洛蒂设计,并由乔治·阿瓦诺(艺名Haru'Kay)独立完成艺术与图形创作。这是一款基于协作的沉浸式体验游戏,旨在提高人们对诸如背井离乡、暴力和移民等复杂议题的认识。游戏设定于当代,对每个原籍国和移民现象都有丰富的背景挖掘。玩家将扮演来自孟加拉国、尼日利亚、巴基斯坦或索马里的移民角色,他们的目标是通过解决一系列场景事件,最终决定是否踏上前往意大利的旅程,或是留在本国面对重重困难。这款游戏基于真实移民的故事、目光与身体,建立在事实和真实传记之上,是“迷宫”合作社工作团队试图成为当下时代见证者的尝试。游戏将提供给教师、从事其他接待项目的工作人员以及任何希望用它来持续播撒同理心的人。学校机构和协会可以通过指定邮箱联系获取更多信息、与团队共同开发新线索、发送反馈或获取游戏副本。
另一款作品《四重命运之夜》则是在弗留利-威尼斯朱利亚大区的支持下,作为“Go!2025新戈里察和戈里齐亚2025年欧洲文化之都”项目的一部分,由历史学家万尼·费雷辛协调完成。这款由脑力工坊创意工作室打造的桌游式密室逃脱,由亚历山德罗·布尼奥托和埃琳娜·穆蒂设计,其基础是对意大利历史上最戏剧性时刻之一的严谨而深入的历史文献研究。该作品面向学校,由艺术家阿雷莎·巴蒂斯塔塔绘制插图,从真实发生的事件出发,讲述了第六次伊松佐河战役期间意大利和奥地利前线的事态发展,高潮是第一次世界大战期间意大利军队占领戈里齐亚。游戏基于对战争年代影响该市及其领土事件的细致重建,向公众再现了当时的紧张气氛、夜间逃亡、艰难的道德抉择以及隐藏在阴影中的阴谋。为了体现该项目的跨境特性,游戏制作了意大利语、斯洛文尼亚语和弗留利语版本,这得益于弗留利语文学协会和斯洛文尼亚文化中心“洛杰·布拉图日”宝贵的翻译贡献,从而使其对共享该地区历史和现状的不同社区群体而言都易于接触。
届时,陪同作者登台并出席展会的,还有脑力工坊的合作伙伴阿特罗波·凯莱夫拉。这位来自帕多瓦的游戏设计师,曾是一名金属乐歌手和变装表演者。2022年,她与瓦伦蒂诺·塞尔吉共同创作了《最后的安息日——女巫角色扮演游戏》(脑力工坊出版),该作品荣获两项NDU奖项,这是国际知名网站“No Dice Unrolled”颁发的流行奖杯,使阿特罗波成为首位因写作工作而获得两项殊荣的意大利角色扮演游戏作者。该作品在意大利和美国发行后,亦由日本Frog Games公司出版,这一历史性事件使阿特罗波·凯莱夫拉同样成为首位在日本出版角色扮演游戏的意大利作者。
脑力工坊致力于通过游戏这一媒介,探讨深刻的社会与历史议题,连接过去与现在,激发玩家的思考与共鸣。从5月1日至3日,欢迎前往福尔泰玛格丽塔,探索脑力工坊的所有新动态,并亲自体验这些富有意义的游戏。观众可通过指定在线票务平台提前购票,并在2026年4月30日前享受门票及套票的折扣优惠。主办方期待与大家共度三天难忘的漫画、游戏与流行文化盛会。威尼斯漫画节是由威尼斯漫画文化协会构思并举办的活动,该协会自2006年起一直致力于推广和保护漫画及图像叙事文化。
中国组展机构:盈拓国际展览,凭借20余年行业经验,为中国外贸企业提供全方位、一站式的展览服务。助力企业提升国际竞争力。
下届展会时间:2027年05月
展会行业:娱乐





