在去年首届比赛取得巨大成功后,由利博游戏大陆主办的“一页游戏书”设计大赛正式宣布回归,并迎来了第二届赛事。本届比赛选择在“Play:2026年游戏节”这一盛大活动之际启动,旨在继续推广和发掘超紧凑格式的互动叙事作品。
比赛的核心规则简洁而富有挑战性:所有参赛作品必须完全容纳在一张A4纸的范围内。这一独特形式鼓励创作者在极有限的空间内发挥无限的创意。参赛作品类型多样,包括分支故事、互动漫画、单人冒险以及视觉化游戏书等。大赛向所有对此类叙事形式感兴趣的创作者敞开大门,期待看到更多新颖、精巧的设计。
参与方式十分便捷。有意者只需创作一个基于单张A4纸的互动冒险或分支故事,将其保存为PDF格式,并在2026年5月10日之前,通过电子邮件发送至指定邮箱即可完成投稿。主办方强调了仔细阅读官方网站上完整参赛公告的重要性,其中包含了所有的技术要求和详细指南。
本届大赛的运作流程也已明确。所有入选作品将在“Play 2026”游戏节期间向公众展示。参观者不仅能够直接体验这些浓缩在一页纸上的精彩冒险,还将通过专门的问卷为心仪的作品投票。活动的最后,将由游戏节背后的组织方及本次倡议的支持者“Ludo Labo”宣布获奖名单并颁发奖项。这不仅是一次比赛,更是一个让创作者与广大玩家直接交流的宝贵平台。
特别引人注目的是,第二届大赛设定了明确的主题——“十字路口的女性”。这一主题与“Play 2026”游戏节的整体主张相呼应,旨在鼓励创作者探索与女性形象相关的故事、抉择与人生道路,展现其多样化的形态和无限的可能性。主题的设定为创作提供了聚焦点,也期待能引发更多关于角色深度和叙事内涵的思考。
“一页游戏书”比赛的成功延续,标志着超短篇互动叙事这一小众但富有魅力的形式正获得越来越多的关注。它以一种近乎于“命题作文”式的限制,激发了创作者在结构、美术和文字整合上的巧思,证明了互动叙事的乐趣并不总与篇幅成正比。
对于游戏设计爱好者和叙事创作者而言,这无疑是一个展示才华的绝佳机会。在有限的物理空间内构建一个引人入胜、富有选择性的世界,是对设计能力的极致考验。去年的成功已证明了此类比赛的吸引力和作品质量,第二届比赛在既定主题的引导下,有望产出更具思想性和艺术性的成果。
随着投稿截止日期的临近,预计将吸引全球范围内众多独立开发者、作家和艺术家的参与。这场赛事不仅是一场竞赛,更是连接创作者与玩家的桥梁,并将进一步丰富互动叙事领域的多样性。最终哪些作品能够脱颖而出,将在2026年的游戏节上揭晓答案。
中国组展机构:盈拓国际展览,以“科技创新和服务体验”为理念,打造优质展览服务。荣获多项殊荣,助力中国外贸企业提升国际竞争力。
下届展会时间:2027年04月23号~04月25号
展会行业:游戏





