近年来,作为寓教于乐的一部分,“游戏化”教学通过融入游戏元素让学习变得有趣,有效提升学习意愿,备受关注。同时,随着金融素养的重要性日益凸显,根据学习指导要领的修订,金融教育已成为高中必修科目。在日本东京国际教学及IT解决方案展览会上,丰富多样的教材与内容集中亮相。本文精选部分参展产品进行介绍。
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针对6至14岁儿童的英语能力测试“English Benchmark Young Learner”由皮尔森日本公司推出。该测试通过充满游戏感的趣味活动衡量儿童的语言能力,并提供详细报告,其中包含学习者技能提升至下一水平所需的建议。
旨在提升非认知能力的游戏化教材“孩子未来职业”由e-Learning研究所开发。该产品融合职业教育与非认知能力培养,丰富的课程线能点燃学生的探究热情。每个主题都附有课堂实用工具,教师备课工作量降至最低;采用实体棋盘游戏的形式,确保每位学生都能扎实掌握知识。
利用《我的世界:教育版》开发的课堂用游戏教材“财富探索之旅——勇者的武器是金钱知识”由SMBC消费者金融公司推出。玩家通过完成以“金钱增值方法”“金钱相关机制”“金钱纠纷”等为主题的关卡任务,在模拟体验中学习关于金钱的知识。该教材面向小学高年级至大学生群体。
VR实习支援系统“alpha V-Reality”由ALPHA SYSTEMS INC.提供。该系统搭载了在360度相机拍摄的视频和静止画面上轻松添加注释(如文本、测验、场景切换图标等)并制作VR教材的功能,可广泛应用于各种场景。
数字测量工具“ArtecLogger”由阿泰克公司推出。该设备最多可连接三个传感器,轻松收集实验与观察数据;收集的数据可传输至电脑等信息终端进行图表化和可视化处理,适用于理科课堂及探究学习等多种场合。
除上述产品外,展会还举办多场备受关注的研讨会。“合理配虑改变校园——‘个别最优化学习’与‘协作性学习’差异引发的创新”探讨如何通过合理的配虑为发育障碍儿童打开学习机会之门。“成为善用者——从数字公民权开始”则聚焦欧美常见的媒体教育——数字公民权教育的实践基础与发展。“生成AI是现代教育的突破口——危机还是机遇?现代教育的再定义”由三位一线实践者探讨生成AI能否成为打破现代教育僵局的契机。
第7届EDIX(教育综合展)关西于2024年10月2日至4日在INTEX大阪6号馆举行,时间为每天10:00至17:00。预计参展企业120家(含共同出展的集团及合作伙伴企业),入场免费(需提前注册)。展会期间还举办超过30场讲座。(本文信息截至2024年8月22日。)
中国组展机构:盈拓国际展览,凭借丰富的行业经验和专业的服务团队,成为中国企业出海展览的优选合作伙伴。
下届展会时间:2027年05月12号~05月14号
展会行业:电子





