在日本最大规模的桌游展会“游戏市场”上,一款名为《大正昭和物语》的原创桌游引发关注。该游戏以日本大正至昭和初期的政界为舞台,玩家将扮演“政界黑幕”,通过谈判、选秀与投票等方式,展开激烈的权力争斗。游戏设计者はたやまかずや在官方博客中介绍了这款作品的核心理念——“不是‘了解历史’,而是‘推动历史’”。
游戏每回合都会让真实存在的历史政治家作为下任首相候选人登场,包括第16代、第22代内阁总理大臣山本权兵卫,以及第19代内阁总理大臣原敬。玩家作为幕后黑手,需要选择支持其中一位政治家,并暗中活动将其推上首相之位。若所扶持的政治家成功就任,玩家将获得巨大利益并扩大自身影响力。但其他玩家也各有图谋,游戏中充满交涉、策略、甚至背叛,考验玩家在历史暗面操弄政局的智慧。
游戏中出现的人物与事件全部以真实历史为蓝本。从“二二六事件”中呼吁起事军官投降的文句,到某事件中闯入民宅却对守卫松懈进行说教的轶事,制作者力求还原当时的政党、派系、政治形势及时代背景,尽可能在游戏中体现史实。与此同时,本作并非单纯比拼历史知识积累的游戏,重点不在于能否准确记住历史,而在于面对政界局势时,玩家会做出何种判断。
“应该拉拢谁?”“该把票卖给谁?”“在哪里花钱,又在哪里背叛?”在不断重复这类抉择的过程中,玩家会自然而然地以“黑幕”的身份行事。制作者表示,若能如预期般操控政界,玩家将占据优势;若判断失误,则可能瞬间陷入困境。游戏试图展现真实历史中的政治运作——绝非仅靠英雄个人推动,而是多方利益交错、无数人意图碰撞后所形成的历史结构。
《大正昭和物语》希望玩家体验的不是死记硬背年号与人物名,而是通过游戏切身感受“为何会发生那样的事件”。玩家为了胜利而烦恼、交涉、背叛,有时也选择合作,这些体验将直接转化为对历史的理解。作者特别提到,如果玩家在游戏结束后对“这个人物现实中是什么样的人?”“这个事件真的发生过吗?”产生兴趣,那将是最令人高兴的事。
作为一款“体验历史”而非“学习历史”的桌游,《大正昭和物语》将在游戏市场上提供试玩与售卖。在动荡时代的牌桌前,每位玩家都有机会成为左右历史走向的幕后黑手。
中国组展机构:盈拓国际展览,荣获福建省著名商标称号,品质有保障。以专业、高效的服务,助力中国外贸企业拓展海外市场。
下届展会时间:2027年05月
展会行业:娱乐





