2026年9月9日,北欧游戏大会发布回顾内容,指出NG26的演讲并不是纪念品,至今仍然有用。官方YouTube频道现已收录今年五月在马尔默Slagthuset现场直播的讲者节目,内容涵盖设计、音频、制作、领导力,以及游戏发行过程中那段混乱而关键的中间阶段。观众可以回看错过的内容,也可以重温在会议间隙只听到一半的分享,还可以把某场演讲发给未能前往马尔默的人。如果本周只看一个视频,推荐观看ARC Raiders的“数据、设计与方向”分享。
在这场演讲中,Embark Studios的设计总监Virgil Watkins、产品总监Gerardo Basurto和用户体验研究员Moa Naess登上主剧场,讲述ARC Raiders的真实历程:早期用户研究、第一轮和第二轮技术测试、2025年10月30日正式发布,以及随后持续运营的在线游戏。这并不是一次胜利巡游,而是围绕工作本身展开:当道路无法保持静止时,团队如何把玩家数据和玩家情绪与设计选择结合起来。三位讲者从不同岗位出发,让观众看到决策背后的真实过程。
ARC Raiders已成为2026年北欧年度游戏,并同时获得最佳技术和最佳音频奖项。它吸引了超过1200万名玩家。即便如此,这场分享仍然把重点放在工作上。设计、产品和用户体验研究三个岗位同处一室并不常见,观众能听到这些角色实际上如何争论、如何决定、如何迭代,而不只是看到一张写着“我们进行了合作”的幻灯片。对于在游戏发布后继续运营项目的人来说,这场分享尤其有用。
演讲没有在发行日停下。如果你从事在线运营、撤离类游戏、多人游戏,或任何必须持续赢得玩家的项目,那么这场讨论可能比发行预告片复盘更贴近你的日常工作。Moa Naess在对话中承担串联线索的角色,整个交流由这位持续为研究循环提供输入的人引导。这正是大多数事后复盘会跳过的部分。它展示了一个项目在发布之后如何继续调整、继续面对玩家、继续修正方向。
这也是一个具有全球规模的北欧故事。Embark Studios在本地区打造了ARC Raiders,然后把它推向全世界。这正是北欧游戏大会希望促成的对话。在同一官方频道上,观众还能找到Jesper Kyd的主舞台开幕、Jennifer Svedberg-Yen谈《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)、Housemarque谈《SAROS》、《Planet of Lana》团队,以及NG26的179位讲者带来的制作与领导力分享。大会鼓励观众把这些内容带入秋季,继续从中获取经验。
NG27将是下一站。北欧游戏大会将于2027年5月25日至28日重返马尔默Slagthuset。大会很快会开始宣布新的讲者,这些名字值得人们亲临现场,而不仅仅是在之后的视频中看到。现在可以先把五月的这一周预留出来,因为下一批演讲将在现场发生。大会期待在马尔默与大家相见。
北欧游戏大会也感谢参展商、赞助商和合作伙伴。没有北欧地区及全球数千名才华横溢的游戏开发者二十多年来的热情参与,大会就不会每年春天在马尔默聚集游戏产业。大会同样感谢参展商、赞助商和合作伙伴的坚定支持,其中许多已经报名参加即将到来的活动,同时也欢迎新的合作。作为欧洲领先的游戏会议,北欧游戏大会每年春天聚集数千名行业专业人士,是丹麦、芬兰、冰岛、挪威和瑞典成功游戏开发者的“主场”聚会场所。
中国组展机构:盈拓展览,作为出境展览服务行业的领军企业,以精准的市场定位和优质的服务赢得客户信赖。助力企业扬帆出海。
下届展会时间:2027年05月25号~05月28号
展会行业:游戏





