Game Market官方网站博客近日刊登了作者さいなげ撰写的新作《首字母提示》试玩会感想。该游戏预定在Game Market 2026秋首次颁布。在此前举行的新作游戏试玩会“ボドゲのちゃちゃちゃ‼︎”上,许多玩家试玩了这款作品,相关感想也陆续汇集。文章称,该游戏还在Niconico动画的BROAD节目中被介绍,并获得了许多经常游玩桌游的玩家“似乎见过,但又确实没有见过”的评价。
试玩玩家给出的反馈并不只是“开心”。有人表示“明明很简单,却很让人纠结”,也有人感叹“仅仅加了首字母限制,竟然就这么难”,还有人指出“意外地很难想出提示”,并认为“孩子似乎也能乐在其中”。文章总结说,这款游戏看似简单,实际却会让人意外地烦恼,但当答案被传达出去的瞬间,又会感到十分舒畅。文中还附上了三张照片,展示了实际收到的部分感想。
根据玩家在社交平台上的介绍,《首字母提示》是一款词语猜谜游戏。回答者“亲”看不到题目,其他玩家“子”则需要根据场上卡牌,取出卡牌文字作为首字母,并用该首字母开头的词语给出提示,让“亲”猜出答案。有玩家形容,“子”可以像玩歌牌一样抢取场上的卡牌,并且在使用两张卡牌之前拥有出提示的权利。也就是说,提示并非随意给出,而是受到首字母的严格限制。
这一限制带来了独特的策略与两难。有玩家解释说,玩家可以实时选择一个文字,并给出以该文字开头的提示;如果提示没有命中,这些错误提示还会不断累积。因此,过早给出提示,可能会为后面的人提供帮助;但如果行动太慢,又可能被其他玩家抢先答对。另一些玩家则表示,有时明明觉得某个提示可行,却发现场上没有需要的首字母,只能设法硬挤出提示。例如题目若是“书包”,玩家取“か”为首字母,就可以用“学校”作为提示。游戏也允许使用专有名词,玩家还可以选择降低得分,用两个词语进行提示。
在体验方面,玩家们普遍认为,能够给出好提示时会觉得很痛快,而“亲”成功猜中答案时也会同样开心。有评价称,当提示的首字母被限定,却仍能想到精准的联想时,会获得一种类似“啊哈体验”的爽快感。还有人认为,这款游戏带有派对游戏的风味,实际玩起来比想象中更有趣,简单之中又有一点巧思,老少皆宜。另有玩家特别称赞游戏的包装设计,认为箱子可以当作卡片架使用,这一点非常出色。
综合试玩会上的反馈,《首字母提示》虽然规则简洁,却通过首字母限制、提示累积和抢答时机等要素,制造出反复纠结又充满惊喜的体验。无论是经常接触桌游的玩家,还是儿童与家庭玩家,都能从中获得乐趣。随着Game Market 2026秋的临近,这款由さいなげ带来的新作已经凭借试玩会上的口碑吸引了关注。该游戏将在Game Market 2026秋首次颁布,后续表现值得期待。
中国组展机构:盈拓国际展览,深耕出境展览20载,荣获多项大奖,是行业知名品牌。以精准市场定位和优质服务,助力中国外贸企业拓展海外市场。
下届展会时间:2026年10月17号~10月18号
展会行业:游戏





