2026年9月23日,Up and Up 在博客中发布了昆虫桌游《蜜蜂》的制作过程。Up and Up 是一个以“玩耍”让自然更亲近的品牌,希望通过创造性的体验,让人与自然共存,并为不同世代的人们带来最灿烂的笑容。此次博客内容回顾了从养蜂经历到游戏设计的完整思路。
制作昆虫主题桌游的契机,其实来自养蜂。Up and Up 在实际学习和尝试养蜂的过程中发现,管理蜂箱本身就很有游戏潜力。养蜂者需要调查哪里有蜜源植物,管理蜜蜂采集回来的蜂蜜,还要观察蜂箱中的工蜂、雄蜂和蜂王状态。新蜂王诞生时可能引发分蜂,有时蜂群还会遭到黄蜂袭击。仔细想来,真实养蜂过程中有许多需要选择和判断的地方,于是“如果把它做成游戏,应该会很有趣”的想法诞生了,这也成为《计划蜜蜂》的起点。
在《计划蜜蜂》中,制作方尽可能塞入了养蜂时学到的知识,包括蜜源植物、工蜂与雄蜂、蜂王、分蜂、黄蜂袭击等。可是,随着内容不断加入,这款游戏对初次接触养蜂的人来说变得有些困难。实际养蜂的人试玩后也给出了类似反馈,认为游戏稍微有点难。原本想尽量呈现养蜂的方方面面,结果反而让游戏不容易上手。
于是,制作方反过来思考:能不能做一款即使初次了解养蜂的人也能轻松游玩的游戏?《蜜蜂》就是这样诞生的。它没有把复杂的养蜂机制直接照搬进游戏,而是从蜜蜂这一主题中保留有趣的部分,让规则更加简洁直观。
蜂箱中只有一只蜂王,雄蜂大部分时间都待在巢内,而工蜂承担了蜂箱里的大部分工作。游戏用可爱的插画表现这些蜜蜂特征,并采用了简单的推运气规则。玩家一张一张抽卡收集花蜜,然后选择再抽一张,还是就此停下。规则虽然简单,但在决定是否再抽一张的瞬间,玩家仍会感到犹豫,而关于蜜蜂的知识也自然地融入其中。
如果说《计划蜜蜂》是把养蜂本身做成游戏,那么《蜜蜂》就是减少学习内容、让更多人轻松游玩的版本。《计划蜜蜂》的卡牌上有许多韩语说明,直接在日本介绍存在困难。因此这一次,制作方从一开始就尝试设计更简单、更直观的游戏,并决定在日本 Game Market 上介绍《蜜蜂》。
回顾整个过程,制作方认为,正因为先有《计划蜜蜂》,才可能做出《蜜蜂》。把自己实际做过的事情变成游戏,如果觉得内容放得太多,就再减少一些。在不断制作的过程中,自己想做的游戏形态也逐渐清晰起来。感谢读者阅读这段制作故事,也希望大家继续支持《蜜蜂》。Up and Up 将在2026年秋季 Game Market 参展,展出游戏包括《3digit》《最讨厌蚊子!》《甲虫竞速》《蜜蜂》等。由于数量限定,想确保获得的玩家可以考虑事前预约。
中国组展机构:盈拓国际展览,深耕出境展览20载,荣获多项大奖,是行业知名品牌。以精准市场定位和优质服务,助力中国外贸企业拓展海外市场。
下届展会时间:2027年05月
展会行业:娱乐





