瑞典马尔默国际游戏展:北欧游戏回顾:人类主导的AI与角色扮演游戏未来

点击数量:187
来源:展会官网
发布时间:2026-10-14 14:10
文章提及展会
2027.5.25-5.28 待核算
瑞典马尔默国际游戏展览会
中国组展机构:盈拓国际展览
立即报名

2026年10月8日,北欧游戏发布回顾,聚焦NG26的AI专题小组讨论。该场讨论名为“人类主导的AI:角色扮演游戏的未来”,由Alastair Chamorro和Alexander Chamorro(Infinity Fiction)、Jeff Gardiner(Something Wicked Games)参与,John Clark担任主持人。他们用45分钟讨论案例《Tidefall》,这是一款活世界游戏。核心论点比视频标题更聚焦:AI可以扩展故事,但前提是人类仍然掌控世界、规则和信任。

瑞典马尔默国际游戏展:北欧游戏回顾:人类主导的AI与角色扮演游戏未来

本周,观众可继续在北欧游戏的视频频道观看这场小组讨论。它提出了一个尴尬却直接的问题:如果角色扮演游戏要使用AI,那么谁仍然在负责?NG26的录像不是纪念品,而是仍在发挥作用的工作讨论。可以把这场讨论转给叙事主管、系统设计师,或任何被告知“模型会直接写任务”的人。如果本周只看一个视频,就应该看这一场。

这场讨论值得花45分钟,因为它拒绝停留在演示层面。许多AI演讲展示的是穿着盔甲的聊天机器人,而这一场谈的是一致性、记忆、控制和成本。这份不那么光鲜的清单,恰恰是把模型放进在线游戏时必须面对的工作。它关心的是作者身份,而不是自动补全。IP持有者、编剧和玩家都需要知道,这个世界仍然有规则。

小组的主张是“人类主导设计”:AI扩展讲述方式,但不会取代那些决定世界被允许做什么的人。《Tidefall》是一个案例,不是预告片。讨论来自构建和运营一款AI驱动在线游戏的经验,包括反应式世界、拥有记忆的NPC,以及会持续产生影响的后果。人们可以不同意这款产品,但其中暴露的制作问题,是房间里每家工作室都即将遇到的同类问题。

这场讨论被放在AI专题中有其原因。NG26的首届AI专题,是为真正交付产品的人策划的,而不是为了泛泛谈论未来的主题演讲。这是周三剧场场次,叙事人员和技术人员坐在同一批座位上。它也与其他回顾内容并列:Embark展示了根据数据迭代的在线游戏,Megapop展示了小团队从系统出发进行构建,Jennifer展示了故事如何支撑作品,Jesper Kyd展示了放下手柄后声音如何留存。而这一场追问的是:当系统能够回应时,谁仍然在书写世界?

在同一视频频道上,还有Jesper Kyd、《ARC Raiders》、《Life Below》、《Expedition 33》、Housemarque谈《SAROS》、《Planet of Lana》,以及NG26其余179位演讲者的内容。NG27即将到来。北欧游戏将于2027年5月25日至28日重返瑞典马尔默的Slagthuset。AI专题也将回归,演讲申请现已开放。大会邀请人们预订明年五月的这一周,并相约马尔默。

北欧游戏是欧洲领先的游戏会议,每年春天聚集数千名行业专业人士,是丹麦、芬兰、冰岛、挪威和瑞典成功游戏开发者的唯一“主场”聚会场所。大会表示,若没有北欧地区及全球数千名才华横溢的游戏开发者二十多年来的热情参与,就不会每年春天在马尔默聚集游戏行业。大会也感谢参展商、赞助商和合作伙伴的坚定支持。许多合作伙伴已经报名参加即将到来的展会,但大会仍然欢迎新的合作关系,并提供参展、赞助、团体和合作伙伴套餐。最后,大会呼吁业界持续关注北欧游戏的新闻与特别优惠,并相约NG27。

中国组展机构:盈拓国际展览,凭借20余年行业经验,为中国外贸企业提供全方位、一站式的展览服务。助力企业提升国际竞争力。

下届展会时间:2027年05月25号~05月28号

展会地点:瑞典 马尔默

展会行业:游戏

(意向参展请点击询洽盈拓展览专业展会顾问) 

瑞典马尔默国际游戏展:北欧游戏回顾:人类主导的AI与角色扮演游戏未来
点击数:187
来源:展会官网
2026-10-14 14:10
文章提及展会
待核算
瑞典马尔默国际游戏展览会
地点:瑞典.马尔默
行业:游戏
中国组展机构:盈拓国际展览
2027.5.25-5.28
报名

2026年10月8日,北欧游戏发布回顾,聚焦NG26的AI专题小组讨论。该场讨论名为“人类主导的AI:角色扮演游戏的未来”,由Alastair Chamorro和Alexander Chamorro(Infinity Fiction)、Jeff Gardiner(Something Wicked Games)参与,John Clark担任主持人。他们用45分钟讨论案例《Tidefall》,这是一款活世界游戏。核心论点比视频标题更聚焦:AI可以扩展故事,但前提是人类仍然掌控世界、规则和信任。

瑞典马尔默国际游戏展:北欧游戏回顾:人类主导的AI与角色扮演游戏未来

本周,观众可继续在北欧游戏的视频频道观看这场小组讨论。它提出了一个尴尬却直接的问题:如果角色扮演游戏要使用AI,那么谁仍然在负责?NG26的录像不是纪念品,而是仍在发挥作用的工作讨论。可以把这场讨论转给叙事主管、系统设计师,或任何被告知“模型会直接写任务”的人。如果本周只看一个视频,就应该看这一场。

这场讨论值得花45分钟,因为它拒绝停留在演示层面。许多AI演讲展示的是穿着盔甲的聊天机器人,而这一场谈的是一致性、记忆、控制和成本。这份不那么光鲜的清单,恰恰是把模型放进在线游戏时必须面对的工作。它关心的是作者身份,而不是自动补全。IP持有者、编剧和玩家都需要知道,这个世界仍然有规则。

小组的主张是“人类主导设计”:AI扩展讲述方式,但不会取代那些决定世界被允许做什么的人。《Tidefall》是一个案例,不是预告片。讨论来自构建和运营一款AI驱动在线游戏的经验,包括反应式世界、拥有记忆的NPC,以及会持续产生影响的后果。人们可以不同意这款产品,但其中暴露的制作问题,是房间里每家工作室都即将遇到的同类问题。

这场讨论被放在AI专题中有其原因。NG26的首届AI专题,是为真正交付产品的人策划的,而不是为了泛泛谈论未来的主题演讲。这是周三剧场场次,叙事人员和技术人员坐在同一批座位上。它也与其他回顾内容并列:Embark展示了根据数据迭代的在线游戏,Megapop展示了小团队从系统出发进行构建,Jennifer展示了故事如何支撑作品,Jesper Kyd展示了放下手柄后声音如何留存。而这一场追问的是:当系统能够回应时,谁仍然在书写世界?

在同一视频频道上,还有Jesper Kyd、《ARC Raiders》、《Life Below》、《Expedition 33》、Housemarque谈《SAROS》、《Planet of Lana》,以及NG26其余179位演讲者的内容。NG27即将到来。北欧游戏将于2027年5月25日至28日重返瑞典马尔默的Slagthuset。AI专题也将回归,演讲申请现已开放。大会邀请人们预订明年五月的这一周,并相约马尔默。

北欧游戏是欧洲领先的游戏会议,每年春天聚集数千名行业专业人士,是丹麦、芬兰、冰岛、挪威和瑞典成功游戏开发者的唯一“主场”聚会场所。大会表示,若没有北欧地区及全球数千名才华横溢的游戏开发者二十多年来的热情参与,就不会每年春天在马尔默聚集游戏行业。大会也感谢参展商、赞助商和合作伙伴的坚定支持。许多合作伙伴已经报名参加即将到来的展会,但大会仍然欢迎新的合作关系,并提供参展、赞助、团体和合作伙伴套餐。最后,大会呼吁业界持续关注北欧游戏的新闻与特别优惠,并相约NG27。

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下届展会时间:2027年05月25号~05月28号

展会地点:瑞典 马尔默

展会行业:游戏

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