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对比E3大展 CJ距离顶级游戏展会还有多远

2010-06-21 00:00 来源: 字号:【大 中 小】

  为期3天的2010年E3游戏展已经在美国洛杉矶会议中心落下大幕。今年的展会用两个来形容,就是成功。无法比拟的参展规模、各国媒体的高度关注,E3是当之无愧的全球大型游戏展。

  除此之外,本届展会公布的各类游戏信息也在全球范围引发热潮,任天堂新颖掌机3DS的发布,在欧美地区得到了压倒性的关注。微软发布的Kinect和轻薄型Xbox360也拥有较高的人气。而生化危机、刺客信条等系列游戏制作商推出的新作,也把2010年E3游戏展的产品价值推到了一个新的高度。

  E3大展的空前成功也引发我们去思考这样一个问题:为什么China Joy难以像E3或者东京游戏展那样,跻身全球首席游戏展的行列呢?

E3

  将China Joy与E3两相比较,二者在场地、展台工艺质量、经营方等硬件方面并没有显著的差异,因此决定他们档次高低的重要因素就在参展商和展品质量等软性条件上。

  主要面向国内厂商,以国产游戏为主,这使得很多外国厂商望而却步。而CJ上展出的游戏,也以网络游戏为主,相当于间接屏蔽了游戏机平台游戏,而从全球范围上来说,许多国际知名游戏厂商都以出品Videogame为主,由此在影响力上就大打折扣。

  作为世界顶级游戏展会,E3的展台费用自然也是最昂贵的,但为何厂商们还是乐此不疲呢?因为在E3上展出的游戏可以得到全球游戏玩家更多的关注,由此也就能带来更多的收入。小小的展台费在游戏全球热卖的高额利润面前,也就显得微不足道了。反观CJ,影响力不足,导致国外知名参展商过少,而名厂名作少,展会的影响力扩大就受阻,业务额方面也难以获得有力提升。

China Joy

  虽然通过CJ公开的新作逐年递增,但是在对游戏玩家的吸引力,以及海外厂商的影响力上还是远远不及E3。除了E3,还有韩国的G-Star、东京游戏展、欧洲的科隆游戏展等众多游戏展会领先于CJ。我国堪称网络游戏大国,身为国内第一游戏展的CJ在提升自我影响力与推广国产游戏方面,需要做的还有很多。。

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