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4年之后的E3展会
2005年,2006年举办的是举办规模大型的E3展会,相比较今年2010年的展会规模减少了许多。
之前的中国游戏展会,日本游戏展会,德国游戏展会的规模的规模都要大于2010年的E3展会。
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XBOX媒体展会活动
记者煤气桶:本届的展会的亮点非常多,给人留下的印象非常深刻。 比如说:任天堂的3DS,XBOX360等许多的产品。这些产品可以在E3.2010展会中体验可以说是近2-3年也没有遇见过的事情。
记者阴谋教主: E3展会的特点是在每年的5月-6月举行展会。对于韩国应该是上半年的最后阶段,海外游戏公司的每年结算日期是(每年3月31日之后)。
记者煤气桶:所以每一家游戏公司都精心准备了各自的新产品发布。世界大型的游戏展会称号不是浪得虚名的。 另外还可以遇见游戏的研发者,与他们进行对话了解游戏。
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任天堂发布会现场
记者阴谋教主:热点话题的关键在于E3展会的举办形式。 E3展会可以让游客进入,这样可以互相进行交流和讨论,还有E3展会能与游戏研发人员进行互相交流。
记者煤气桶:E3展会重视程度明显的倾向于表演秀,而不是比较多彩丰富的玩家交流活动。说实话看过网上视频直播看展会相对于到达现场观看的游客来说更加节省体力时间和精力。
记者阴谋教主:是啊,E3.2010展会是让所有玩家都像是在过节日的氛围之中。不过,对于记者们可就没有那么幸运了。因为,不能拍摄会展场面有些让人不满。可是,幸好还可以精彩的文艺表演节目让人大饱眼福一次。真是太过瘾了,亚瑟小子的演出太棒了。
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亚瑟小子的演出现场的观众们
参观人数是其次,热点话题的多少是较重要的
记者煤气桶:本届展会的游客人数只有4万5千名左右,相比较以前的超过10万名的游客人数还是有很大差距的。 规模的确是缩小了,从游客人数就可以看出E3.2010展会不是游戏消费者的节目。
记者阴谋教主:2005年的游客人数7万名左右,2006年6万名左右,这些数据表明E3展会不是让游客来体验游戏,而是更多让媒体报道人员和游戏业界的专家门体验游戏的展会。
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E3.展会参观人数不是很多。
记者煤气桶:个人认为,由于参观的人数不是很多,对于体验游戏需要等待的时间相对减少了很多。可是体验任天堂的3DS产品的游客需要等待2-3小时才能体验到任天堂的3DS.
记者阴谋教主:相比较TGS展会,GC展会的采访环境相对要轻松许多。 特别是E3展会的鼎盛时期2005年的规模能缩小了2/3. E3.2010展会来参展的柜台数量就少了一半多,除了CAPCOM,索尼,任天堂等大型参展商之外也没什么知名的企业来参加展会。
记者煤气桶:GStar展会的参观游客记录是20万名,TGS展会的参观游客是19万名,本届E3展会只有4万5千名的参观游客,能说是失败的展会吗?
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人气较高的柜台需要等待2-3小时才能体验游戏产品
记者阴谋教主:按照参观人数评论哪一个展会是世界大型的游戏展会,那么GStar展会就是当人不让的第一名。 但是,不能只看参观人数来定论哪一个世界大型的游戏展会。 只有哪一个展会爆料出的热点话题较多大型,那才能称为世界上大型的游戏展会。 唯独E3展会爆料出来的热点话题较多,所以还是E3展会是世界上大型的游戏展会。
E3.2010展会最让人关注的是什么呢?
记者煤气桶:我觉得是运动控制的主题游戏是很多人关注的焦点之一。 特别是跳舞类游戏非常普及的情况之下,新发布的游戏产品给人留下了很深刻的印象。 德国的GC展会推出的演奏类的游戏比较多,相反美国人比较喜欢跳舞,所以按照美国人喜欢跳舞的特点推出的游戏人气是相当高。 这也体现了两国不同的文化差别带来的影响。
记者阴谋教主:可以这么说吧,如果GStar展会中也能体验舞蹈游戏,也可能受到很多游客和玩家的关注。 TGS也会如此,现在是运动控制模式游戏产品的竞争时代。 任天堂,微软,索尼都相继推出了各自系列的产品进行宣传。
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由于展会是在美国举行,美国当地的游客也尽情的展示自己舞蹈实力
记者煤气桶:伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的<星球大战>、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、《赛车游戏》《Joyride》等。 反观索尼展会里看不到什么精彩的内容,除了任天堂,WILL已经在美国是较受玩家欢迎的游戏机之一。
记者阴谋教主:过去的每个柜台都互相拉拢游客介绍各自的产品,还有很多销售小姐帮助介绍和推销。以前的E3展会也有很多公司雇佣的游戏产品宣传小姐,由于所有进入展会的游客必须是18岁以上成年人才可以,因为游戏产品宣传小姐穿着是非常惹人眼的漂亮。应该属于少儿不宜的类型吧。哈哈!!
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2005年E3展会的游戏产品宣传小姐的身影
记者煤气桶:今年好像没有看到这样的游戏产品宣传小姐的身影。如果说有,那也只是穿着正装的礼仪小姐而已。
记者阴谋教主:2006年开始E3展会就撤销了那些穿着比基尼泳衣来宣传游戏产品的小姐们,可以说现在他们在E3展会期间是找不到什么合适的打工机会了。 原因是,主办方不希望看到那些参观的游客视线都集中在游戏产品宣传小姐身上,而是把集中力放在游戏产品介绍中。 曾经在4年前还是漫天飞舞的展会情景,如今是不见当年的激情洋溢的场面。
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E3.2010展会中以花花公子的形象来宣传游戏产品
记者煤气桶:不过,展会期间来了很多知名人士进行演出。所以没什么心情去欣赏花花公子宣传游戏产品的形象。
记者阴谋教主:其实,我也是很期待花花公子形象宣传游戏的那些人。可是为了集中精力报道游戏相关内容,只好专心的进行访问工作了。
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身材一般的女子在展会场馆外进行舞蹈表演
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体育明星也来到展会现场对游戏进行宣传和推广
让人高兴的韩国游戏柜台的复活
记者阴谋教主:E3 2010 韩国游戏的加入也是让人高兴的事情,今年是由NEXON和bluehole公司一起在会展中心的南区建立了游戏产品展示柜台。还好有很多游客提出了很高的评价。
记者煤气桶:有一个现象是会展中心20%-30%的游客都拿着<地下城与勇士>的背包,还有很多游客带着<英雄传>的帽子。这样看来支持NEXON游戏的游客也很多啊,实在是太欣慰了。
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较好的宣传游戏产品的方法是利用印有游戏标志的背包来做宣传
记者阴谋教主:是啊,的确如此。韩国的网络游戏也在海外市场受到更多关注了,尤其是在美洲市场有很多关注韩国游戏的玩家。 所以。E3展会是可以清晰的了解到游戏市场的动态变化。
记者煤气桶:有一点比较可惜的是韩国网络游戏公司的产品展示柜台有些偏僻,如果在能找到一个中间区域的位置就更有利于更多玩家来了解韩国的网络游戏产品。
记者阴谋教主:这个不能说你想去哪个地点做自己的游戏产品展示台就可以的,必须是得有资历的知名企业才能提供比较好的位置。这也不是说拿多少钱就可以给你提供合理位置的柜台。不像微软,索尼,任天堂,EA,都是响当当的知名大型企业,所以他们的位置一直都是固定的。而且是较好的地点。
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记者煤气桶:NC软件,NHN,等等韩国其他的游戏公司为什么没有参展呢?
记者阴谋教主:可能有其原因吧。 每个公司都有自己的战略部署,比如NC软件已经宣布了<激战2>将于2010年德国GC展会中发布产品,所以没有必要在E3展会上投入精力。
记者煤气桶:看来像NEXON这样在韩国知名的网络游戏公司是为了拓展自己的事业基础,稳固发展为目标,他们希望更多的玩家能够体验游戏。 不是说单方面的去宣传和推广游戏就是完成任务的。
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美女模特在游戏产品柜台的身影
现场采访记者选出的E3 较好的产品和最差的产品
记者煤气桶:我觉得《塞尔达传说:天空之剑》是较好的游戏产品之一。因为,想要体验这款游戏需要等待2小时的时间,这也足以说明游戏的人气,是有很多游客关注着《塞尔达传说:天空之剑》。
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选出的较好的游戏《赛尔达传说:天空之剑》新作品
记者阴谋教主:我觉得是Kinect.它内置摄像头和麦克风以进行面部/姿态及语音识别,不仅可用于Xbox 360主机及相关游戏,基于Windows的PC也可利用它完成手势及语音交互。
记者煤气桶:我觉得,任天堂的座谈会议印象深刻。 虽然由于没倒过来时差,我也希望韩国的游戏公司也能从中得到一些借鉴和学习。
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选出的E3较好的游戏《征服》
记者阴谋教主:我在索尼座谈会议的时候有些睡着了,原因是除了3D视频技术展示能让人提起点精神,其他的内容就没什么了。此外,微软的Kinect内容我到是很感兴趣的。
记者煤气桶:E3展会的经历是第一次的缘故吧,觉得比较的事务比较多。 如果不是采访任务,真的还想多逗留几天。 还有美国的网络速度是在是太慢了,更新一个视频需要1小时的时间,这样的国家怎么能运营网络游戏事业呢?
记者阴谋教主:我觉得现在美国的网络速度是天地差别了。 4年前为了进行采访,我去了一个韩国人开的网吧进行采访工作,当时在宾馆和驻地是根本就是不可能实现的。 今年,只需要1个小时时间就很不错了,对于第一次来美国的人来说。
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记者煤气桶:E3展会最后一天,进行了一场美国职业篮球联赛总决赛的比赛,获胜的洛杉矶湖人队是不是给E3展会画上了一个圆满的句号了呢?
记者阴谋教主:是啊,可以这么说吧。 如果你去了其它国家的展会可能失望而归,因为你可能体验的游戏产品已经是体验过了,或者很久以前的产品进行在推广的游戏。 从这一点来说,E3展会是新游戏产品发布的较好的方式。
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