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E3大展不会重蹈COMDEX的覆辙 但计划瘦身

2006-07-31 00:00 来源: 字号:【大 中 小】

    7月31日消息,据接近娱乐软件协会(ESA)的消息人士向媒体表示,E3大展将会继续下去,但会有重大变化。

    据外电报道称,E3大展是从1995年开始的,最初只是游戏产业规模较小的交流会,时间在每年一度的COMDEX展会6个月之后。E3得到了迅速普及,而这似乎是问题之所在。

    有二个因素促使ESA做出了使E3成为“闭门会议”的决策,而这二个因素也是COMDEX关张的主要原因:成本和参观的不便利性。目前,从理论上来说,这些展会已经成为了商人间相互沟通的场所,E3也因此只向业界人士和媒体开放。但是,最近数年来,E3大展上访客数量急剧增长,部分原因是注册过程相对不严。

    随着规模的不断扩大,与COMDEX一样,E3上也出现了“会中会”。要与真正了解内幕的人交谈,需要首先约定;要看真正特别的东西,值得一写的内容,需要参与“闭门会议”;要想发现布告上没有的、有兴趣的事物,需要与合适的人进行联系。COMDEX更离谱,各大厂商不参与展会,而是在拉斯维加斯的宾馆举办自己的小展会,而成本却要低得多。一位消息人士说,媒体访问也是个问题,但它与缩小规模决策的影响不大。

    更有影响的是,E3大展被一些人认为是索尼-微软-任天堂的“秀”。以前就有小厂商抱怨这一点。

    大型消费者技术展会的好日子已经一去不复返了。道理很简单:十年前,厂商需要大型展会来为自己造势,这也是许多厂商会在COMDEX上推出新产品的原因所在。现在,信息传播的方式多样化了,而且速度要快得多,厂商开始怀疑参加这样的大型展会还有没有必要了。

    来源:赛迪网

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