离2008北京奥运会开幕的时间越来越近,体育题材的休闲游戏也随之大热,而这正被业界视为中国网游业的新增长点。
网游呼唤新鲜元素
业界人士认为,从内容上来说,武侠、奇幻、军事、生活等已被纳入网络游戏之中;从形式上而言,MMORPG(角色扮演类游戏)市场已趋饱和。运营商正在寻找更新更有趣味的新元素。在这种情况下,体育题材的休闲类游戏成为稀缺品种。而体育休闲游戏是既能团体参与,又有竞技特征的网游新题材。
在刚刚闭幕的第六届China Joy上,各大网游企业更是吹响了体育类休闲游戏的“集结号”。在展会现场,《FIFA08》《暴雪世界》《极限街区》等体育类型游戏产品成为大型的亮点。联众世界也在展会上表示,仅在最近一周内,就将推出五六款体育类游戏。
体育网游异彩纷呈
从北京申办2008年奥运会成功的那一刻开始,国内游戏研发商和内容提供商就将更多目光放在了体育题材上。盛大签约《乒乓X-Up》,巨人获得《体育帝国》运营许可,九城推出《EA SPORTS FIFA Online 2》,再加上《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《疯狂赛车》《盛大跑跑》《街头篮球》等,体育网游在中国游戏市场上异彩纷呈。与此同时,体育类休闲游戏已被国家体育总局归入“电子竞技运动”,成为第99个体育比赛项目。电子竞技项目已成为世界数字娱乐产业大家庭中不可缺少的一员,越来越多的企业正大步迈进电子竞技产业的大门,越来越多的高科技产品和技术给电子竞技运动带来支持和日新月异的发展。
多元形式增加盈利
体育休闲游戏能与广告商做到较好的结合——在现实生活中,体育比赛场地周围的护栏广告位都能以高价卖给广告商,这也可以翻版到体育休闲游戏的屏幕中,而一般角色扮演类游戏是做不到的。此外,竞技类游戏还能刺激玩家在成为“高手”的道路上不断消费。体育游戏的潜在用户数量也很大,玩家能从心理上接近奥运会、欧锦赛或NBA总决赛,这其中的乐趣与观看电视转播不尽相同。
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