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欧特克解密如何让《刺客信条2》中人物飞行

2009-12-24 00:00 来源: 字号:【大 中 小】

  欧特克宣布育碧公司(Ubisoft)将其专有的游戏引擎与欧特克角色动画中间件Autodesk HumanIK紧密结合,应用于游戏《刺客信条2》(Assassin’s Creed II)的开发工作。据悉,《刺客信条2》于今年11月17日正式发布,上市第一周即获得超过160万套的全球销售佳绩。

  作为一款运行时解决方案(runtime solution),Autodesk HumanIK动画中间件可用于创建逼真游戏画面,并提升角色动画的互动性效果。Autodesk HumanIK在育碧公司系列游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)的开发工作中得到首度应用,并于当前成为续集作品《刺客信条2》的游戏引擎中不可或缺的重要组成部分。Autodesk HumanIK有助于玩家获得新颖独特、引人入胜的操控体验,如攀爬、飞行,以及同动态的非玩家控制角色(NPCs, nonplayer characters)之间的互动。

  来自育碧公司《刺客信条2》的主程序设计师 James Therien 表示:“《刺客信条2》游戏较重要的一点就是能让游戏中人物进行攀爬。Autodesk HumanIK使我们能够为该游戏制作新的攀爬动作,并且能够不断快速重复这些动作,而根本无需担心IK解算的质量。借助Autodesk HumanIK,我们能够在不影响游戏性能表现的前提下迅速解决我们所遇到的IK(反向运动学动画)问题。”

  在制作《刺客信条》续集的过程中,育碧找到了独特的方式来改进作品,实现质量提升。应用Autodesk HumanIK 中间件能在创造更有趣和更为多样化的角色、展开与 NPC 之间更多互动、包括 NPC 的飞行、复杂的攀爬以及其他更多动作等等《刺客信条2》的核心特色之处发挥作用。

  育碧是 Autodesk 解决方案的长期用户。除了Autodesk HumanIK之外,该公司还借助 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 软件等关键创意工具进行游戏制作。James Therien 表示:“Autodesk 3ds Max是我们的主要内容制作软件。而 Autodesk MotionBuilder 则是在制作游戏打斗场景时,用于整理广泛出现于相关画面的动作捕捉性能数据。”

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